Stage-oe-small.jpg

Prüfung/Seminare/WS2010: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Aifbportal
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 12: Zeile 12:
 
|-
 
|-
 
| [http://aal.fzi.de/index.php/component/content/article/90 Ambient Assisted Living: Intelligente Umgebungen und Mobile Informationssysteme für ein selbständiges Leben im Alter (S - Studer)]||
 
| [http://aal.fzi.de/index.php/component/content/article/90 Ambient Assisted Living: Intelligente Umgebungen und Mobile Informationssysteme für ein selbständiges Leben im Alter (S - Studer)]||
 +
|-
 +
| [|-
 +
| [https://ilias.rz.uni-karlsruhe.de/repository.php?cmd=frameset&ref_id=72969 Subjektorientiertes Business Process Management I (S-BPM I) (S - Seese)]||
 +
|-
 +
Komplexitätsmanagement: Methoden und ihre Anwendung (S - Seese)]||
 +
|-
 
|-
 
|-
 
| [https://ilias.rz.uni-karlsruhe.de/repository.php?cmd=frameset&ref_id=72969 Komplexitätsmanagement: Methoden und ihre Anwendung (S - Seese)]||
 
| [https://ilias.rz.uni-karlsruhe.de/repository.php?cmd=frameset&ref_id=72969 Komplexitätsmanagement: Methoden und ihre Anwendung (S - Seese)]||

Version vom 20. Oktober 2010, 09:04 Uhr

Seminare und Praktika des Wintersemesters 2010/2011

Komplexitätsmanagement: Methoden und ihre Anwendung (S - Seese)]||
Seminar und/oder Praktikum Übermittlungsdatum*
Education in Programming Projects I (P - Seese)
Systemsimulation (S - Schmeck)
Mobile Business (S - Oberweis)
Ambient Assisted Living: Intelligente Umgebungen und Mobile Informationssysteme für ein selbständiges Leben im Alter (S - Studer)
- Subjektorientiertes Business Process Management I (S-BPM I) (S - Seese)
Komplexitätsmanagement: Methoden und ihre Anwendung (S - Seese)
Realisierung innovativer Dienste für Studierende (S/P - Oberweis/Schmeck)
Organic Computing: Learning Robots (S/P - Schmeck)
Linked Open Data basierte Web 3.0 Anwendungen (S/P - Studer)
Intelligente Systeme im Finance (S/P - Seese)
AI for Decision Making and Game Playing Computers (S/P - Studer)
Collective Intelligence (S - Studer)
Developing Business Models for the Semantic Web (S - Studer)
Graphbasierte Wissensrepräsentation (S-Studer)
Web Services (S/P - Tai)
Software-Engineering: Programmierung des Lego Mindstorms NXT (P - Oberweis)
Software-Patente (S - Dreier, Mellulis, Oberweis, Reussner)

|*gibt an, wann die Scheine der Diplom-Studierenden bzw. die in der Prüfungsverwaltung eingereichten Scheine der Bachelor-/Master-Studierenden an das Studienbüro übermittelt wurden.